Egmont økte driftsresultatet med 21 prosent til 761 millioner DKK, utvidet sine sterke markedsposisjoner, og har nå mer enn fem millioner abonnenter på tvers av konsernets medieplattformer.
I 2024 oppnådde mediekonsernet Egmont en omsetning på 17 milliarder DKK og et driftsresultat (EBIT) på 761 millioner DKK. Driftsresultatet steg med 134 millioner DKK, som tilsvarer en vekst på 21 prosent, med gode resultater i alle Egmonts forretningsområder.
Det er tre hovedforklaringer på resultatframgangen:
For det første, fortsatte Egmont med å bygge abonnements- og lisensvirksomhet rundt sine medieplattformer, og økte i 2024 antallet direkte kunderelasjoner for blant annet strømming av digitale bøker, undervisningslisenser, brukere av dataspill og strømmetjenesten TV 2 Play, som kan ses i 1,85 millioner norske husholdninger. Konsernet har nå mer enn fem millioner abonnenter på tvers av sine forretningsområder.
For det andre, var 2024 nok et godt utgivelsesår, med blant annet et rekordstort antall TV-programmer med mer enn én million seere, en Oscar-nominasjon og utgivelse av en rekke agendasettende bøker og kvalitetsmagasiner.
For det tredje, har Egmont effektivisert driften i sine virksomheter for å møte kostnadsøkninger, i et stadig mer digitalt og globalt marked. Digital skalerbarhet er en nøkkeldriver innen mange av Egmonts forretningsområder.
– 2024 var et godt år for Egmont med et solid driftsresultat på 761 millioner DKK. Vi er fornøyde med at våre medier, inkludert både strømming og dataspill, samt magasiner, bøker og kinoer, har suksess i markedet og stor betydning for brukerne. Vi øker kontinuerlig antallet direkte kundeforhold, og fokuserer på å bygge ledende, digitalt skalerbare posisjoner. I tillegg har våre virksomheter kontinuerlig vært dyktige til å optimalisere. Takk for innsatsen til våre mange medarbeidere, sier Egmonts konsernsjef Steffen Kragh.
Omsetningen i 2024 var lavere enn rekordåret 2023. Dette skyldtes valutaeffekter, et fallende bladmarked, og at Nordisk Film i 2023 hadde et ekstraordinært salg av spillkonsoller og oppnådde rekordomsetning.